Modelos 3D Prontos, Tutoriais, etc

TUTORIAIS-

March 13, 2008

Olá! eu sou Jalo e ir explicar como se realizava a construção do prumo (prumo do secundário) com 8 fases. 1 conceito e modelagem, 2 equipando e descasc, 3 enfrentam e o texturization, a rendição de 4 e a animação, todo grupo são importantes para construir um caráter como esta. A primeira fase que eu vou falar é essa do conceptualizacion e da modelagem .....

A conceptualização é a mais importante. porque neste momento nós devemos ter muito no espaço livre que o que nós estamos indo construir logo… para passar a modelagem e construir o engranzamento que baseia a nós no conceito, é algo assim como um planeja em um projeto de projeto. Se você não tem este, você não não tem nada. Definitiva que não vai trabalhar… a idéia é o motor de todo o projeto e sem este, acredita que eu não está indo chegar em nenhum porto. É aqui o lugar onde todas as perguntas, são respondidas .....

Na altura do começo, ao começo de um modelo é o melhor tem a idéia que dá forma tem e como é visto. Assim de estava no prumo do secundário. Eu tenho o prumo do brinquedo que eu fotografei em suas opiniões, na parte dianteira, o flanco e acima, que as ajudas como retrocedem fora para star no modelo.

As perguntas fazem-nos no momento de são brainstorm. Se o caráter é elevado ou baixo, se é gordo ou magro…. esta parte é muito importante, porque aqui está partindo basear a geração de engranzamento durante todo o corpo… Eu significo… onde os braços de pivô das mãos. Pés do abdômen. etc.…. e uma outra parte importante mesma que esta é a cara….

No prumo do secundário em parte já esta resolução. nós sabemos o caráter, agradecimentos à série o Simpson. Nós sabemos seus personalidade e movimentos clássicos, suas emoções. Dele é aqui o lugar onde nós seremos baseados para a construção do engranzamento, o conhecimento onde deve ter mas caro, e onde o No., scketches é importante igualmente extraindo algum para saber porque pode ser expressado e sabido os formulários que nós estamos indo modelar… se nós podemos igualmente extrair ele é um bom começo à modelagem.

Então primeiramente é ao começo do aodel para tomá-lo dentro ao 3d macio (neste caso 3d máximo) e de lá, nós fazemos a preparação básica das vistas de modo que siram como como o traço… e para começar a o extrair, baseando nas vistas e nos contornos. Vistas clássicas, parte dianteira, esquerdas, à parte superior e ao botton ........

A técnica de modelagem Im que vão usar-se neste projeto é de polymodeling. e está saindo de uma caixa. Com algumas divisões das caras (o converso ao polymesh, e modifica dentro o painel nós editable ele) no CORTADO máximo, expulsam, chanfram e movem-se, estão indo ser os parâmetros usados.

É importante considerar que nós estamos preparando o engranzamento. (Modelagem) para o caráter que neste caso está indo mover igualmente… é importante ter uma expressão e uma posição do corpo neutro. E do começo aqui ao modelo… no caso dos braços calcula o comprimento deste a onde os joelhos terminam.

A idéia é copiar o formulário básico, o contorno, do prumo do secundário e aqui é onde eu decidi começar dentro a enfrentar, é quase sempre de minha preferência a começar dentro a enfrentar e a ir mais tarde de lá ao total de caráter.

 

A idéia era ir progressivamente da cara, do nariz da boca dos olhos, dos pés do corpo, dos braços e das mãos ....... y considerando sempre para começar pelos formulários básicos e adicionar o detalhe.

 

A técnica é ser adicionar cortês e logo substituir as caras e dar o formulário.

Esta é uma régua do ouro para o meu sempre mim pensa tudo nas fases… no tratamento das etapas… nunca para dá-lo a todo o detalhe no começo….Uma vez isto o formulário básico, a fase para produzir mais detalhes lustrar as peças.

Após vértices separando e moventes e caras o formulário é obtido e o personage começa a aparecer, que é bom começo.

Na mesma maneira que nós vamos com expulsa e o CORTE, modelando o caráter… ponto por ponto recorda sempre é um bom truque.

A mão é sempre uma peça da complicação…. um deve parar e fazer algum CORTE e preparar-se para poder ao extrud os tubos que logo serão os dedos e o re para posicionar o vértice de modo que ele cerca que toma o formulário, a mão.

Se o pé começa a ter o formulário mas rememory agora que esquece a orelha e com a mesma técnica que começa a mim aos formulários do dale que cortam e que esticam para fora.

Quando nós somos em conformidade com o resultado do engranzamento, nós acontecemos à fase de detalhe para a animação. É uma fase muito importante aqui porque nós começamos a pensar ao futuro, no equipamento… esse tipo de equipamento que nós estamos indo se usar e onde estão indo girar as partes do corpo e os riggins trabalham geralmente para a mesma cena específica mas nos tem frequentemente está indo ter que gerar o equipamento para o toma você especific que o diretor decide ou realizador de desenhos animados, como mim =).

É importante que observam enquanto eu me adiciono a determinados cortes para gerar mais tarde naquelas melhores áreas que você se dobra ou deformações para a animação.

Com metade do caráter soldado é um bom momento a começar a adicionar as peças que dão forma ao caráter, como a roupa, ou seus objetos que fazem sua pessoa, eram neste caso seus cabelo, colar, folhas dos hawaianas e olhos.

Quando eu comecei a modelar o prumo do patinio ou do secundário, realmente sábio que a peça do cabelo ia ele a modelar com zbrush, em parte porque é muito poderoso e fácil modelar a determinadas coisas e em segundo porque quis que o revestimento teve outro, outro estético da modelagem, er parte da decisão do projeto.

Uma vez que resolvido o cabelo, eu segui com a folha modelada este em máximo e sou aqui onde nós retornamos para decidir um aspecto o representar em modelos dos termos 3D do projeto… dessa maneira porque quis mostrar e respeitar essa essência do desenho e naif, e ao mesmo tempo dar a essa faca o aspecto médio ele das facas que o acompanha sempre para se sacudir. 

à partilha da caixa do je yeah outra vez, é sempre um bom começo, simplesmente eu dei dou forma a lhe e a usos disposição e grupos mais tarde poder animá-los pelo separado ..... 

Quando eu me construí a folha, e viu. Como se era diretamente em contacto com a pele. Não estava realmente como, a seguir eu decidi adicionar-lhe uma aro ou algo que fêz visualmente o subtexto, em termos do projeto, (resolver obstáculos da construção e do projeto é uma das coisas que mas mim goste de fazer, no mundo 3d =)) 

Simplesmente eu construí uma aro que logo, lhe encerrasse um modificador do ruído, de modo que não fosse perfeito em seu formulário.

Uma vez que resolvido esta fase… faltou a colar… isto igualmente que modela com zbrush, porque, o tapeworm a necessidade para dar determinado randominzation apedreja. Eu importo aos usos máximos e logo da disposição dar outra vez a distribuição.

A fase de conceptualizacion e de modelagem chega em um bom ponto para verific novamente e para refletir sobre como está indo equipar, aquela datilografa dos movimentos que nós estamos indo precisar para este caráter. Nós não esquecemos que, e eu repito muitas cenas devo se preparar, com o equipamento especial ou absolutamente dedicado para aquele que toma que a necessidade do diretor ou do criador ou do realizador de desenhos animados .......

Este formulário tutorial sae da primeira fase dois de como eu sou feito a patinio do prumo ou prumo do secundário, mim espera realmente que as ajudas e nós estaremos falando na seguinte parte do equipamento e em skining do prumo ...... Obrigado muito pelo interesse ler este tutorial e os agradecimentos especiais ao todo o o que tornaram possível àquele podem fazer este hoje no dia.!    todo o melhor para tudo….!!!!

Fazendo um CURSO do PRUMO do SECUNDÁRIO por JALO
PARTE MODELAGEM DE 1/4 CONCEITOS Y.
01-01-2007 Argentina - jalo22@hotmail.com - http://www.jalo.tv/

Ligações: para ver a animação: no youtube.!!

Ligação: para wallpaper: wall01

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