TUTORIAIS-March 13, 2008 |
- BOB SIMPSONS ---> PARTE 1 / PARTE 2
Olá! eu sou Jalo e ir explicar como se realizava a construção do prumo (prumo do secundário) com 8 fases. 1 conceito e modelagem, 2 equipando e descasc, 3 enfrentam e o texturization, a rendição de 4 e a animação, todo grupo são importantes para construir um caráter como esta. A primeira fase que eu vou falar é essa do conceptualizacion e da modelagem ..... A conceptualização é a mais importante. porque neste momento nós devemos ter muito no espaço livre que o que nós estamos indo construir logo… para passar a modelagem e construir o engranzamento que baseia a nós no conceito, é algo assim como um planeja em um projeto de projeto. Se você não tem este, você não não tem nada. Definitiva que não vai trabalhar… a idéia é o motor de todo o projeto e sem este, acredita que eu não está indo chegar em nenhum porto. É aqui o lugar onde todas as perguntas, são respondidas ..... Na altura do começo, ao começo de um modelo é o melhor tem a idéia que dá forma tem e como é visto. Assim de estava no prumo do secundário. Eu tenho o prumo do brinquedo que eu fotografei em suas opiniões, na parte dianteira, o flanco e acima, que as ajudas como retrocedem fora para star no modelo. As perguntas fazem-nos no momento de são brainstorm. Se o caráter é elevado ou baixo, se é gordo ou magro…. esta parte é muito importante, porque aqui está partindo basear a geração de engranzamento durante todo o corpo… Eu significo… onde os braços de pivô das mãos. Pés do abdômen. etc.…. e uma outra parte importante mesma que esta é a cara…. Então primeiramente é ao começo do aodel para tomá-lo dentro ao 3d macio (neste caso 3d máximo) e de lá, nós fazemos a preparação básica das vistas de modo que siram como como o traço… e para começar a o extrair, baseando nas vistas e nos contornos. Vistas clássicas, parte dianteira, esquerdas, à parte superior e ao botton ........ A técnica de modelagem Im que vão usar-se neste projeto é de polymodeling. e está saindo de uma caixa. Com algumas divisões das caras (o converso ao polymesh, e modifica dentro o painel nós editable ele) no CORTADO máximo, expulsam, chanfram e movem-se, estão indo ser os parâmetros usados. É importante considerar que nós estamos preparando o engranzamento. (Modelagem) para o caráter que neste caso está indo mover igualmente… é importante ter uma expressão e uma posição do corpo neutro. E do começo aqui ao modelo… no caso dos braços calcula o comprimento deste a onde os joelhos terminam.
A idéia era ir progressivamente da cara, do nariz da boca dos olhos, dos pés do corpo, dos braços e das mãos ....... y considerando sempre para começar pelos formulários básicos e adicionar o detalhe.
A técnica é ser adicionar cortês e logo substituir as caras e dar o formulário. Esta é uma régua do ouro para o meu sempre mim pensa tudo nas fases… no tratamento das etapas… nunca para dá-lo a todo o detalhe no começo….Uma vez isto o formulário básico, a fase para produzir mais detalhes lustrar as peças. Após vértices separando e moventes e caras o formulário é obtido e o personage começa a aparecer, que é bom começo. Na mesma maneira que nós vamos com expulsa e o CORTE, modelando o caráter… ponto por ponto recorda sempre é um bom truque. A mão é sempre uma peça da complicação…. um deve parar e fazer algum CORTE e preparar-se para poder ao extrud os tubos que logo serão os dedos e o re para posicionar o vértice de modo que ele cerca que toma o formulário, a mão. Se o pé começa a ter o formulário mas rememory agora que esquece a orelha e com a mesma técnica que começa a mim aos formulários do dale que cortam e que esticam para fora. Quando nós somos em conformidade com o resultado do engranzamento, nós acontecemos à fase de detalhe para a animação. É uma fase muito importante aqui porque nós começamos a pensar ao futuro, no equipamento… esse tipo de equipamento que nós estamos indo se usar e onde estão indo girar as partes do corpo e os riggins trabalham geralmente para a mesma cena específica mas nos tem frequentemente está indo ter que gerar o equipamento para o toma você especific que o diretor decide ou realizador de desenhos animados, como mim =). É importante que observam enquanto eu me adiciono a determinados cortes para gerar mais tarde naquelas melhores áreas que você se dobra ou deformações para a animação. Com metade do caráter soldado é um bom momento a começar a adicionar as peças que dão forma ao caráter, como a roupa, ou seus objetos que fazem sua pessoa, eram neste caso seus cabelo, colar, folhas dos hawaianas e olhos. Quando eu comecei a modelar o prumo do patinio ou do secundário, realmente sábio que a peça do cabelo ia ele a modelar com zbrush, em parte porque é muito poderoso e fácil modelar a determinadas coisas e em segundo porque quis que o revestimento teve outro, outro estético da modelagem, er parte da decisão do projeto. Uma vez que resolvido o cabelo, eu segui com a folha modelada este em máximo e sou aqui onde nós retornamos para decidir um aspecto o representar em modelos dos termos 3D do projeto… dessa maneira porque quis mostrar e respeitar essa essência do desenho e naif, e ao mesmo tempo dar a essa faca o aspecto médio ele das facas que o acompanha sempre para se sacudir. à partilha da caixa do je yeah outra vez, é sempre um bom começo, simplesmente eu dei dou forma a lhe e a usos disposição e grupos mais tarde poder animá-los pelo separado ..... Quando eu me construí a folha, e viu. Como se era diretamente em contacto com a pele. Não estava realmente como, a seguir eu decidi adicionar-lhe uma aro ou algo que fêz visualmente o subtexto, em termos do projeto, (resolver obstáculos da construção e do projeto é uma das coisas que mas mim goste de fazer, no mundo 3d =)) Simplesmente eu construí uma aro que logo, lhe encerrasse um modificador do ruído, de modo que não fosse perfeito em seu formulário. Uma vez que resolvido esta fase… faltou a colar… isto igualmente que modela com zbrush, porque, o tapeworm a necessidade para dar determinado randominzation apedreja. Eu importo aos usos máximos e logo da disposição dar outra vez a distribuição. A fase de conceptualizacion e de modelagem chega em um bom ponto para verific novamente e para refletir sobre como está indo equipar, aquela datilografa dos movimentos que nós estamos indo precisar para este caráter. Nós não esquecemos que, e eu repito muitas cenas devo se preparar, com o equipamento especial ou absolutamente dedicado para aquele que toma que a necessidade do diretor ou do criador ou do realizador de desenhos animados ....... Este formulário tutorial sae da primeira fase dois de como eu sou feito a patinio do prumo ou prumo do secundário, mim espera realmente que as ajudas e nós estaremos falando na seguinte parte do equipamento e em skining do prumo ...... Obrigado muito pelo interesse ler este tutorial e os agradecimentos especiais ao todo o o que tornaram possível àquele podem fazer este hoje no dia.! todo o melhor para tudo….!!!! Fazendo um CURSO do PRUMO do SECUNDÁRIO por JALO Ligações: para ver a animação: no youtube.!! Ligação: para wallpaper: wall01 |